
Oferty aktualizowane: 18.09.2026. Płacone i niehazujące reklamy ★ Oceny są generowane z wielu źródeł, w tym danych dostarczonych przez sprzedawcę oraz informacji dostępnych publicznie.
O'Reilly Physics for Game Developers - 2nd Edition Książka przedstawia zasady fizyki stosowanej w grach i została wydana w lutym 2013 roku.
Ta 500-stronicowa publikacja autorstwa Davida M. Bourga i Bryana Bywaleca, wydana przez O'Reilly Media, oferuje praktyczne podejście dla programistów gier.
Książka omawia kinematykę, dynamikę, wykrywanie i reakcję na kolizje, metody numerycznej integracji oraz stabilność symulacji, a liczne przykłady i fragmenty kodu ułatwiają wdrożenie rozwiązań w silnikach gier.
Dla twórców, którzy chcą uzyskać realistyczne ruchy i wiarygodne zachowania obiektów, książka dostarcza zarówno podstawowych zasad, jak i zaawansowanych technik przydatnych w projektach 2D i 3D.
Przykładowe zastosowania obejmują poprawę ruchu postaci w platformówkach, implementację fizyki pojazdów oraz tworzenie zagadek opartych na symulacji sił i zachowań obiektów.
Książka sprawdza się jako podręcznik oraz praktyczne źródło wiedzy podczas разработки и debugowania, a jej przejrzyste wyjaśnienia są szczególnie pomocne dla programistów pragnących pogłębić zrozumienie fizyki w grach.
Łączymy produkty, ceny i sklepy w jednym miejscu, aby pomóc Ci znaleźć to, czego potrzebujesz, porównać oferty i zaoszczędzić.
Z powodu ograniczeń technicznych Kelkoo nie może zagwarantować pełnej dokładności ani kompletności informacji dostarczonych przez kupców. W rezultacie, a ze względu na charakter działań Kelkoo, w przypadku rozbieżności między informacjami wyświetlonymi na stronie internetowej lub reklamach Kelkoo a tym, które wyświetlono na stronie internetowej sprzedawcy, zwycięży. Pokazane ceny obejmują wszystkie opłaty, z wyjątkiem nowych pojazdów (cena w tym VAT i bez opłat za aplikację) - Learn more